Puissance-Worms vous propose un Guide des Armes de Worms 2, Worms Directors's Cut, Worms Armageddon et Worms World Party. Vous trouverez aussi un Guide Worms 3D en cliquant ici.
Guide des Armes de F10 à F12
Coktail Molotov F10
Le cocktail Molotov fait brûler un ver pendant plusieurs tours ce qui empêche de jouer.
Vase Ming hors de prix F10
Le vase ming est une dynamite très puissante.
Dommage Max
30
Missiles Moutons F10
L’attaque de moutons est une attaque aérienne où il pleut des moutons . DANGER !
Tapis de Bombes de Mike F10
Le tapis de bombes de Mike est une bombe qui rebondit plusieurs fois un peu partout.
Dommage Max
75
Vache folle F11
La vache folle est un peu comme un mouton mais court à la place de sauter.
Vieille femme F11
La vielle femme est une bombe qui marche et qui explose au bout d'un certain temps.
Dommage Max
75
Mouton cloné F11
Le mouton cloné est un mouton qui fait beaucoup plus de dégâts en explosant qu'un mouton classique.
Dommage Max
Le maximum !
L'âne béton F11
L’âne béton se lance et rebondit partout jusqu'à ce qu'il ait détruit toute la carte ainsi que tous les vers.
Corde à sauter F12
La corde à sauter permet de passer son tour.
Redditon F12
La capitulation permet de se rendre et ainsi de perdre la manche.
Bombe nucléaire F12
La bombe nucléaire détruit la moitié de la carte. (!!)
Balle magique de Patsy F12
La balle magique de Patsy équivaut à un pigeon ou un missile guidé mais en beaucoup plus précis...