Puissance-Worms vous propose un Guide des Armes de Worms 2, Worms Directors's Cut, Worms Armageddon et Worms World Party. Vous trouverez aussi un Guide Worms 3D en cliquant ici.
Guide des Armes de F4 à F6
Dommage Max
30
Fire Punch F4
Coup de poing qui envoie l'ennemi en l'air !
Dommage Max
30
Dragon Ball F4
Poing enflammé moins puissant mais néanmoins marrant !
Dommage Max
50
Kamikaze F4
Un suicide qui fait très mal au ver adverse... et à vous donc... :-)) A utiliser avec un ver presque mort !
Pousée F4
N'inflige pas de points de dégât mais permet d'envoyer un ver dans l'eau ou sur une mine ! Délirant !
Dommage Max
75
Dynamite F5
Provoque une explosion très importante : beaucoup de dégâts !! Vraiment génial.
Dommage Max
50
Mine F5
Sympathique pour empêcher l'ennemi de passer :-))
Dommage Max
75
Mouton F5
Il s'agit d'un mouton kamikaze qui ne fait que sauter et qui explose sur commande ! GENIAL !
Dommage Max
75
Super Mouton F5
Encore mieux, un mouton volant que vous contrôlez, magnifique :-))
Dommage Max
30
Missiles F6
Des avions tirent des rockets sur l'endroit désiré, pratique quand les vers adversaires sont en haut de la carte.
Dommage Max
30
Missiles voyageurs F6
Comme un raid aérien mais avec des missiles guidés !
Missiles napalm F6
Largage de napalm à partir d'un avion et vers l'endroit que vous désirez. Attention chaud devant !
Missiles postaux F6
Comme le raid aérien mais plus puissant : tient énormément compte du vent.