Puissance-Worms vous propose un Guide des Armes de Worms 2, Worms Directors's Cut, Worms Armageddon et Worms World Party. Vous trouverez aussi un Guide Worms 3D en cliquant ici.
Guide des Armes de F7 à F9
Dommage Max
15
Chalumeau F7
Le chalumeau permet de creuser des trous dans le décor.
Dommage Max
15
Foreuse F7
La foreuse permet de faire des trous verticaux (vers le bas) dans le décor.
Poutre F7
Les poutres permettent de se protéger ou de fabriquer des ponts sur la carte.
Dommage Max
30
Batte de baseball F7
La batte de baseball permet d'envoyer directement un ver dans l'eau.
Corde Ninja F8
La corde ninja permet de s'accrocher à des parois pour aller à des endroits inaccessibles sur la carte... et de faire Tarzan comme Thomas ! :-)
Elastique F8
L'élastique permet de faire sauter d' assez haut en faisant du saut à l'élastique.
Parachute F8
Le parachute est comme l'élastique mais il tient compte du vent.
Télétransporteur F8
Le téléporteur permet de se téléporter à un endroit précis de la carte, pratique mais vous perdez un tour !
Dommage Max
75
Super Banane F9
La super bombe banane est comme une bombe banane mais explose quand vous le voulez.
Dommage Max
100
Grenade Sainte F9
La grenade sainte est une grenade extrêmement puissante (ça fait très mal) !
Dommage Max
30
Armée du Salut F9
L'armée du salut est une bombe qui se déplace sur la carte et explose quand vous le souhaitez !
Bombe MB F9
La bombe MB est une énorme bombe qui tient beaucoup compte du vent.