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Puissance-Worms vous propose un Guide des Armes de Worms 2, Worms Directors's Cut, Worms Armageddon et Worms World Party. Vous trouverez aussi un Guide Worms 3D en cliquant ici.

 

Guide des Armes de F7 à F9


Dommage Max
15
Chalumeau F7

Le chalumeau permet de creuser des trous dans le décor.


Dommage Max
15
Foreuse F7

La foreuse permet de faire des trous verticaux (vers le bas) dans le décor.

Poutre F7

Les poutres permettent de se protéger ou de fabriquer des ponts sur la carte.


Dommage Max
30
Batte de baseball F7

La batte de baseball permet d'envoyer directement un ver dans l'eau.

Corde Ninja F8

La corde ninja permet de s'accrocher à des parois pour aller à des endroits inaccessibles sur la carte... et de faire Tarzan comme Thomas ! :-)


Elastique F8

L'élastique permet de faire sauter d' assez haut en faisant du saut à l'élastique.


Parachute F8

Le parachute est comme l'élastique mais il tient compte du vent.


Télétransporteur F8

Le téléporteur permet de se téléporter à un endroit précis de la carte, pratique mais vous perdez un tour !



Dommage Max
75

Super Banane F9

La super bombe banane est comme une bombe banane mais explose quand vous le voulez.



Dommage Max
100

Grenade Sainte F9

La grenade sainte est une grenade extrêmement puissante (ça fait très mal) !



Dommage Max
30

Armée du Salut F9

L'armée du salut est une bombe qui se déplace sur la carte et explose quand vous le souhaitez !



Bombe MB F9

La bombe MB est une énorme bombe qui tient beaucoup compte du vent.


 

 
 
 
 
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