Extrait de l'interview à propos de Worms Blast
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EG : Le concept de Worms Blast est très éloigné de celui du jeu traditionnel ou l’on doit tirer sur des adversaires dans le but de les tuer. Qu’est ce qui a inspiré cet éloignement du jeu traditionnel ?
Team 17 : Nous avons cherché à faire un couple de différents jeux mais reposant sur un univers commun donc nous avons chercher a créer des design qui nous permettraient de faire cela. Dans Worms Blast le but est toujours d’attaquer un autre joueur mais en faisant réfléchir le joueur. Nous avons été critiqués pour avoir fait plusieurs projets quasi identiques donc nous avons voulu faire quelque chose qui était une dérivation évidente.
EG : Les jeux de puzzles sont populaires au japon, mais très peu sont arrivés ici en Europe. Qu’est ce qui rend Worms Blast différent, et pourquoi pensez vous réussir ou les autres ont échoué ?
Team 17 : Nous ne pensons pas que c’est un pure jeu de puzzle. Il est vrai qu’il y a des puzzles dans le mode un joueur mais le mode principale est un mode de combat. Tout le jeu est plutôt porté sur l’action que sur les puzzles. Nous ne nous sommes pas mis a faire un jeu de puzzle et en fait, le système de blocs colorés à détruire est venu au milieu de la réalisation du projet car nous avons senti qu’il s’agissait de quelque chose que nous pourrions utiliser pour ajouter une autre dimension au gameplay. |