Sur quel(s) support(s) avez-vous acheté Worms 3D ?
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Interview exclusive de Martyn Brown

Puissance-Worms : Pouvez-vous présenter votre société et vous même en quelques mots ?

Martyn Brown : Mon nom est Martyn Brown et je suis le responsable du studio et de la création chez team 17. Je gère le studio au quotidien, ses employés et ses projets.

Puissance-Worms : Ne pensez-vous pas que le passage de la 2D à la 3D est un énorme risque ?

Martyn Brown : Oui, sans aucun doute. C’est une des raisons pour laquelle cela nous a pris autant de temps pour passer à la 3D. Nous voulions être sûrs que nous pourrions le faire sans compromis.

Puissance-Worms : Comment le fait d'avoir une perspective 3D modifie le gameplay du jeu ?

Martyn Brown : En fait, l’aspect 3D n’a pas réellement modifié le jeu. Il est sûr que c’est légèrement différent, mais cela reste dans le contexte de Worms, et c’est ce qui est le plus important pour nous.

Puissance-Worms : Que pouvez vous nous dire du moteur graphique utilisé par Worms 3D et ses caractéristiques ? Les décors sont bien sûr destructibles ?

Martyn Brown : Oui, le moteur est de marque déposée et absolument tout peut être détruit et soufflé. Il est construit autour d’une technologie hybride utilisant les polygones et les voxels.

Puissance-Worms : On se demande si ce passage n'aurait pas pu arriver avant. Worms Armageddon et Worms Wolrd Party ont très peu de différences, n'étiez vous pas encore prêt à l'époque ?

Martyn Brown : Pas vraiment. Le moteur nécessite un grand nombre de polygones et de capacité de traitement, afin de fonctionner correctement, que seules les dernières consoles et les PC puissants peuvent gérer. Il y aurait simplement eu trop de compromis à faire si nous l’avions développé plus tôt.

Puissance-Worms : Vous pensez que c'est la fin de la 2D ou des jeux/genres subsisteront ?

Martyn Brown : Je pense que maintenant on ne va plus voir beaucoup de jeux 3D, ce qui est dommage puisque le fait qu’un jeu soit en 2D ou en 3D a peu d’importance comparé au plaisir que l’on éprouve en jouant au jeu lui-même. Cependant le grand public exigent des éditeurs des jeux 3D.

Puissance-Worms : Etant fans, et après avoir essayé les versions GameCube et PC, ils nous a fallu un temps d'adaptation à la 3D. Les nouveaux joueurs (futurs fans !) ne seront-ils pas encore plus perdu ?

Martyn Brown : Il est vrai qu’il faut un certain temps pour réussir à manier le jeu, mais c’est parce qu’il s’agit d’une dérivation de quelque chose d’autre. Faire le mode entraînement est le meilleur moyen de débuter le jeu.

Puissance-Worms : Les fans commencent à avoir l'habitude du concept et des armes de Worms. La version 3D proposera-t-elle des surprises de taille en plus de la 3D ? (nouvelles armes, nouveaux modes...)

Martyn Brown : La 3D a permis de faire des choses sympas avec les anciennes armes. C’est vraiment fun de faire voler un super-mouton ou un jetpack dans un environnement 3D. Il y a beaucoup à découvrir dans ce jeu…

Puissance-Worms : Le multi-joueurs est sans doute le mode le plus intéressant dans les précédents Worms. Comment sera-t-il géré dans cette version ? Nécissite-t-il une manette ou plusieurs manettes ?

Martyn Brown : Il ne nécessite que une seule manette.

Puissance-Worms : Lors d'une présentation de Worms 3D chez Sega France, nous avions remarqué un mode LAN/Online, qu'en est-il ?

Martyn Brown : L’option Lan/Online n’est disponible que sur PC.

Puissance-Worms : Pourquoi ne pas mettre une version 2D de Worms en disque bonus pour initier les nouveaux joueurs (appelons les les "futurs fans") ? :-)

Martyn Brown : Ce n’est pas aussi simple. Nous devons en effet avoir faire valider tout ce que nous sortons avec le fabricant de la console, avec les détenteurs des licenses, etc.

Puissance-Worms : World Wolrd Party sur GameBoy Advance est une réussite malgré quelques défauts. Nous avons tous été déçu de ne retrouver aucun projet GBA pour Worms 3D. N'aviez-vous pas étudié plusieurs moteurs 3D ? Etes-vous à la recherche d'un développeur GBA ?

Martyn Brown : C’est absolument impossible. Nous avons vu quelques moteurs 3D pour GBA, mais leurs manques de performances ne nous auraient pas permi de réaliser un tel projet.

Puissance-Worms : Quelles sont les différences entre les versions (Xbox, PS2, NGC, PC) de Worms 3D ?

Martyn Brown : Il y a seulement des différences cosmétiques mineures telles que le fx de l’eau.

Puissance-Worms : Au début, Worms 3D aurait dû être publié chez Activision, puis brusquement on apprend l'édition de Worms 3D par Sega. Pourquoi ce revirement ? Sega s'intéresse plus aux franchises originales comme Worms ?

Martyn Brown : Des évènements se sont produits. Je ne peux pas commenter cela, je peux juste vous dire que nous sommes vraiment très très heureux d’être en relation avec SEGA.

Puissance-Worms : Il n’y a que vous et moi, personne ne nous écoute... quel est le prochain projet de Team 17 ? (après des vacances bien mérités)

Martyn Brown : Je ne peux rien dire, désolé.

Puissance-Worms : Merci d'avoir répondu à nos questions, un dernier mot pour les visiteurs de Puissance-Worms ?

Martyn Brown : J’espère que vous apprécierez Worms 3D !

 
 
 
 
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