Sur quel(s) support(s) avez-vous acheté Worms 3D ?
GameCube
Playstation 2
XBox
PC
Mac
Aucun
 
 
 
 

Graphismes :
Les environnements sont beaux et colorés, pile dans l'esprit de Worms ! Même si le moteur 3D n'utilise pas toutes les capacités de la console les décors sont grandioses et surtout très diversifiés.
7,5/10

Animation :
Les explosions sont très belles et les mimiques des personnages à craquer !
8/10

Jouabilité :
Même s'il faut passer par les didacticiel et les différents défis avant d'être un as, on est plutôt content de la combinaison des deux sticks ainsi que de la maniabilité du titre en général. Certains sauts sont automatiques et les autres se font par pression du bouton B, attention aux chutes au début...
8/10

Musiques :
La seule vraie musique du jeu est celle des menus, il s'agit de Coconut de Junior Senior. A part celle là on en retrouve très peu dans le jeu, c'est bien dommage ! Les bruitages et les voix sont comme toujours dans les jeux Worms géniaux !
8/10

Durée de vie :
Finir le jeu à 100% vous demandera de bonnes heures, et le mode multi-joueurs lui donne un durée de vie illimitée grâce à des environnements aléatoires et paramétrables à souhait !
8/10

Au final :
Les fans ne devraient pas être dessus, les nouveaux joueurs apprécieront l'ambiance très amusante des Worms. Cependant le jeu perd beaucoup de son accessibilité et de son fun. Mais il faut arrêter de regretter les jeux passés, Worms 3D est un bon jeu pour tout ce qui ne souhaite pas se prendre au sérieux ! Team 17 a réussi son challenge malgrès de légers défauts...

8/10
"Un pari réussi ! "

Auteur du test : Thomas

 
Voilà des années que l'on attend Worms en trois dimensions ! Cette année est enfin la bonne, l'année du renouveau de la célèbre série Worms débuté en 1994 sur d'innombrables supports archaïques. Fallait-il vraiment attendre ce tournant majeur dans la série ? Réponse dans ce test de la version GameCube de Worms 3D !

Avertissements !

Les jeux Worms ne sont pas à mettre entre toutes les mains. D'une part le concept peut paraître stupide, voire totalement immature. D'autre part cette version 3D demande beaucoup plus d'expérience et d'entraînement que les anciennes versions où la chance pouvait suffire pour remporter la bataille. Ici plus question de lancer une bombe banane au milieu de la carte, une stratégie est nécessaire. Le concept de base, tuer des Worms sans grande raison particulièrement valable peut être repoussant. Tabasser des vers, les faire exploser peut vraiment inquiéter vos parents ! On ne va pas leur reprocher ce manque d'ouverture sur le monde, mais vous, vous qui lisez ce test, vous êtes sûrement là pour dépasser les préjugés d'un titre qui finalement est tout mignon tout plein, non ?

Un pari très risqué

Le 14 juillet 2002, jour de fête nationale, Puissance-Nintendo vous annonçait le développement de Worms 3, un nouveau jeu tiré de la licence des vers pour la première fois en 3D ! Un mois après on apprenait que c'était Activision qui avait acheté les droits d'édition du jeu. Coup de théâtre, quelques mois plus tard encore, quand on apprend que c'est Sega Europe qui éditera le jeu en Europe ! Pourquoi ce revirement ? On ne sait pas grand chose à ce sujet si ce n'est que Sega aurait une philosophie de jeu qui se rapprocherait plus de celle du développeur anglais Team 17, peut-être est-ce juste une affaire de gros sous ?

Mais l'important n'est pas là, finalement la nouveauté fondamentale est bien le passage de la 2D à la 3D. Worms 3D utilise un moteur spécial qui permet comme dans tous les Worms de détruire tous les décors ! Les puristes ne seront donc pas perdus. Les environnements 3D sont en pleine mer, vous êtes donc sur des îles entourés d'eau, le vent joue un rôle primordial dans le choix de la trajectoire de vos armes. Ainsi ces deux éléments combinés compliquent bien plus le jeu qu'en 2D, la trajectoire doit dépendre du vent et de la puissance que vous lui affectez ; au début du jeu vos premiers tirs de bazooka ou de mortiers arriveront dans la mer.

Pour vous aider, vous aurez le choix entre 3 vues : objective (celle de la caméra qui vous suit), subjective (première personne comme un FPS) et point de vue aérien (vue d'ensemble). On pourra reprocher les quelques bugs de caméra, qui ne vous suit pas toujours comme il le faudrait. Mais il faut dire que la combinaison du joystick de contrôle (avancer, tourner...) et du stick jaune (diriger la caméra objective) est vraiment excellente. Vous avancerez dans les environnements au moyen des deux sticks avec une parfaite coordination, vous arriverez bien vite à vous y faire !

Environnements

Informations à l'écran

A l'écran, une série d'informations vous sont indiquées. En bas à gauche est disponible un indicateur de la durée du tour et du round, le temps restant du round est très illisible en tout cas sur notre version GameCube. En solo, le temps restant est celui qui vous reste pour finir votre mission ; en multi-joueurs lorsque le compte à rebours est à 0, cela correspond à l'assaut de la Sudden Death, autrement dit la Mort Subite (la mer monte à chaque tour jusqu'à recouvrir toute la carte). Un indicateur disponible est celui du vent avec sa direction et sa force ; très pratique pour préparer son tir avec des armes comme le bazooka. Un radar vous indique en haut à gauche de l'écran les positions de tous les vers de la carte, en haut à droite on retrouve un indicateur d'arme et de santé. D'autres informations apparaissent de temps en temps comme l'état des équipes et des commentaires délirants.

Décors

Les environnements sont très variés, du jardin à la salle de bain en passant par une plage de Normandie pendant le débarquement, rien n'est oublié ! Les détails fourmillent de partout : papillons, bruit de mouche... on est impressionné par la grandeur des décors, on si perd presque ! Les décors sont très jolis même s'ils n'utilisent de loin pas toutes les capacités de la machine, mais on est plutôt heureux du rendu final. Beaux et colorés, vastes et originaux, les environnements sont très bien faits. A vous de tous les découvrir !

Animations

Les explosions de vos armes sont très bien réalisées grâce à des effets de fumée très bien rendus par la machine. Les mimiques de worms sont sensationnelles, tant lors des petites cinématiques de début de missions que lorsque les vers sont en train de mourir. On prend vraiment plaisir à les regarder gesticuler ! L'animation est sans faille et on n'a remarqué aucun ralentissement venant gâcher l'action du jeu.

Armes & Caisses

Pour sélectionner vos armes vous utiliserez le bouton Y afin d'accéder au tableau de sélection des armes. Un peu moins de 40 armes vous attendent, tous aussi délirantes les unes que les autres : raid aérien, batte de baseball, bazooka, dynamite, mine, coup de poing, bombe de gaz, bombe banane ; à fragmentation, missiles, vaches folles, super mouton et j'en passe ! L'accomplissement des missions et des défis permet de débloquer des nouvelles armes dans les matchs multi-joueurs.

Comme dans tous les Worms vous trouverez des caisses d'armes, de santé et d'objets. Ces caisses tombent du ciel en pleine partie et vous aideront à battre vos adversaires, vous y trouverez des armes inédites, des objets ou bonus qui permettront de doubler votre temps de jeu, de doubler les dommages... à vous de tout découvrir.

Modes Solo

Les modes de jeu solo sont peu nombreux mais très complets. Le premier d'entres eux est "Partie rapide". Dès l'écran d'accueil vous pourrez commencer une partie rapidement sans faire aucun paramétrage, très pratique quand vous n'avez pas de temps ! Un didacticiel génial vous permettra de maîtriser toutes les armes, ce mode entraînement est très complet ; il se finit sur un stand de tir où vous pourrez essayer toutes les armes débloquées. Il est conseillé de faire ces didacticiels avant de commencer les missions.

Le mode Campagne se déroule comme les anciens volets. Vous commencez avec un niveau de difficulté très bas pour finir avec des missions très périlleuses et d'une difficulté exceptionnelle. A chaque fin de mission vous gagnez une étoile selon le temps mis à la finir, vous pourrez donc refaire les missions afin d'obtenir des médailles plus prestigieuses. Des défis sont débloqués lorsque vous finissez les missions de campagne : exercice de tir, pilotage de parachute...

Un jeu paramétrables !

Worms sans un mode multi-joueurs digne de ce nom n'existe pas. Team 17 fait fort avec un mode de 2 à 4 joueurs excellent (avec toujours une seule manette) ! Vous pourrez tout configurer : temps de jeu, nombre d'armes, puissance de feu, les environnements, créer votre équipe... le nombre de niveaux est phénoménale car vous pourrez vous même les créer en définissant un pourcentage pour chaque élément que vous désirez voir apparaître dans la partie. Vous pourrez aussi faire des combinaisons de jeu grâce au Wormspot (pot de vers !). Avec les quelques 10 000 combinaisons de jeu possibles vous ne vous ennuierez pas !

Conclusion

En dépit des critiques, Team 17 a réussi son pari même s'il n'est pas relevé haut la main, Worms 3D est un bon jeu. Chose importante il plaira à coup sûr aux fans de Worms qui seront comme tous les joueurs un peu perdu au début, mais les habitudes vont vite se prendre. Les environnements 3D compliquent le jeu en lui enlevant son accessibilité légendaire. Le fun lui aussi perd un peu de sa grandeur mais l'ambiance de Worms est respectée malgré le changement de dimension. Le mode solo est énorme, le mode multi-joueurs toujours aussi défoulant, que demander de plus ? Les quelques bugs, l'imprécision des tirs, sont les principaux défauts avec sûrement le problème majeur : le jeu est moins prenant qu'en 2D, à la longue le jeu se retrouvera peut-être au fond d'un placard contrairement aux opus 2D... malgré tout Worms 3D est un excellent jeu, Team 17 innove mais ne révolutionne pas... peu de nouveauté à part le changement de dimension, mais quel changement !
 
 
 
 
 

(Boite NGC)

Sortie :
31 octobre 2003
Mac : inconnue

Supports :
PC
Mac
PlayStation 2
Game Cube
XBox

Editeur principal :
Sega
Développeur :
Team 17

 
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