Sur quel(s) support(s) avez-vous acheté Worms 3D ?
GameCube
Playstation 2
XBox
PC
Mac
Aucun
 
 
 
 

Aspect Visuel (graphismes, technique) :
Joli, sans plus.
6,5/10

Ergonomie (maniabilité, présentation générale) :
Vraiment pas maniable.
5/10

Durée de vie (solo et multi-joueurs) :
Complet.
8/10

Ambiance sonore :
Les bruitages sont excellents et l'ambiance sonore est conforme à l’esprit Worms.
8/10

Fun (intérêt) :
Si on aime Bust-a-move alors worms blast vous paraîtra génial, les petits plus qu’il apportent comme son humours. Par contre si on n’est pas fan alors l’ennui arrive rapidement, du au caractère répétitif inhérent jeu.
5/10

Note finale :
Jeu vraiment moyen et surtout lassant... dommage.

6,5/10
"Un jeu qui déçoit."

Auteur du test : Arnaud

 

Après plusieurs opus du jeu mettant en scène des vers de terres se combattant au tour par tour, parus sur la plupart des consoles, Ubisoft lance un nouveau concept. Il s’agit d’un jeu de stratégie mettant en scène les personnages toujours aussi amusants du jeu classique.

Un nouveau concept

Le principe des précédents épisodes du jeu Worms était assez simple : Vous aviez le contrôle de petits vers de terre et vous deviez vous promener sur une carte en creusant des trous ou en créant des plate formes avec pour but d’aller exploser les vers de terre de l’équipe adverse avec des armes telles que des bazookas ou des moutons kamikazes. A présent vous vous trouvez sur une petite barque avec un arsenal pouvant aller jusqu’à cinq armes (très faible par rapport au jeu classique) telles que le bazooka. Vous devrez ensuite tirer avec des missiles de différentes couleurs sur des blocs aux couleurs correspondantes afin de les faire disparaître. Il s’agit en fait d’un jeu de réflexion ressemblant fort à "Bust-a-move" mais qui y apporte beaucoup de nouveautés. Quand aux personnages la plupart d’entre eux ne figurent pas dans le jeu classique. Malgré tout, leurs mimiques ont été conservées et les rendent toujours aussi adorables. Petite parenthèse la sauvegarde des parties se fait grâce à des mots de passe.

Modes de jeu

Le point fort de ce jeu réside dans la diversité de ses modes de jeu. En effet cet opus ne comporte pas moins de 4 modes de jeu. Le premier : le mode "Enigmes" vous fera voyager d’une île à l’autre. Sur chacune de ces îles vous aurez un ou plusieurs objectifs à remplir comme par exemple dégommer un nombre défini de cibles, attraper des étoiles ou encore exploser des blocs colorés. Pour vous permettre d’avoir le jeu bien en main votre première mission est un tutorial très complet qui vous explique la quasi totalité des actions possibles dans le jeu. Ensuite il y a le mode "Défi" qui est composé de cinq chalenges indépendants que vous pourrez faire dans l’ordre que vous souhaitez. Le troisième mode est le mode "Combat". Il est constitué de cinq petits jeux, également indépendants. Ici l’écran est divisé en deux. Vous vous trouvez dans la partie de gauche et votre adversaire dans la partie de droite. Votre but sera de détruire les blocs colorés qui descendent afin de ne pas vous retrouver sous l’eau. De temps à autre le mur séparant les deux parties de l’écran s’ouvre et à ce moment là il vous sera possible de tirer directement sur votre adversaire. Et enfin le dernier mode est sans doute le plus fun : il s’agit du mode multi-joueurs qui permet de jouer jusqu’à deux joueurs avec deux GBA et deux cartouches du jeu. Le principe est le même que celui du mode "Combat" et vous assure des après midi de délire en link avec un ami (à condition d’en trouver un qui ait un GBA et une cartouche du jeu Worms Blast).

Qu’en est-il du son et des graphismes

Graphiquement ce jeu est irréprochable. Les personnages sont toujours aussi adorables et amusants. Les arrières plans du jeu sont assez détaillés mais gardent une certaine transparence afin de faire ressortir les blocs colorés. Les animations des personnages et de l’eau sont assez bien réalisées. Quand aux différentes bandes sonores elles collent tout à fait dans le contexte du jeu. Mais à la longue elles finissent par lasser. Les bruitages quant à eux sont assez amusants et accentuent l’humour du jeu.

Conclusion

La jouabilité est assez mauvaise et cela est du au grand nombre de paramètres à prendre en compte. De plus les personnages mettent beaucoup de temps à répondre aux ordres donnés. La mauvaise jouabilité, le temps très limité et les différentes énigmes font de ce titre un jeu assez difficile qui le rend très vite lassant. Ainsi malgré la multitude de mode et en particulier du mode multijoueur le jeu se révèle très vite lassant.

 
 
 
 
 

(Boite PC)

Sortie :
2002

Supports :
PC
Mac
PlayStation 2
GameCube
GameBoy Advance

Editeur principal :
Ubi Soft
Développeur :
Ubi Soft

 
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