Sur quel(s) support(s) avez-vous acheté Worms 3D ?
GameCube
Playstation 2
XBox
PC
Mac
Aucun
 
 
 
 

Aspect Visuel (graphismes, technique) :
Tout comme Worms PC, Worms Super Nintendo n'est pas exceptionnellement beau, mais ses graphismes sont colorés et plein de vie. L'essentiel, de toute façon, se situe autre part : dans la maniabilité et dans le fun.
7,5/10

Ergonomie (maniabilité, présentation générale) :
Comme nous l'avons signalé avant, la jouabilité de Worms est tout, c'est l'élément le plus important du jeu, et fort heureusement c'est au top !
8/10

Durée de vie (solo et multi-joueurs) :
Un jeu Worms est long, long grâce au mode solo contenant une série de missions et d'entraînements, mais surtout long grâce au mode multi-joueurs jusqu'à 4 sur la même machine !
9/10

Ambiance sonore :
Les bruitages sont excellents et l'ambiance sonore de fond l'est tout autant... Clap clap.
8,5/10

Fun (intérêt) :
Worms sur Super Nintendo... ça aurait pu être un bide monstre. Et bien non. Worms SNES est une petite réussite et comme c'est le seul sur cette machine l'intérêt est bien plus grand !
9/10

Note finale :
Le premier Worms reste toujours aussi génial même avec les années...

8,5/10
"Le Worms original sur SNES ! "

Auteur du test : Stéphane

 

Comment comprendre ce qu’est la série des Worms sans parler de Worms 1, l’instigateur du mythe.

Les jeux PC/Macintosh et Super Nintendo comportant beaucoup de similitudes, les tests le sont aussi. Seul la partie Notes diffère.

Commando version ver de terre

Le principe de Worms est des plus simples, chaque joueur dispose d’une armée de vers de terre et les fait s’affronter dans des paysages plus psychédéliques les uns que les autres. Le but étant d’anéantir les équipes adverses en tuant chaque ver la constituant.

Pas gentil gentil les lombrics…

Pour ce faire, chaque ver peut piocher dans un arsenal très très complet, bazooka, Uzi, grenades, attaque aérienne, missiles, coups de poings... Les instincts les plus vils de l’homme (pardon du ver de terre) sont mis en avant. Ainsi si l'un de vos vers est en difficulté ou est trop mal en point, sacrifiez le avec l’attaque kamikaze pour tuer un ver ennemi.


Voir la Galerie Images pour Worms (SNES)

N’empêche que les stratèges ne sont pas oubliés, en effet le système même du jeu s’y prête tout naturellement, car les matchs se déroulent au tour par tour. De plus chaque ver possède de nombreux outils assez intéressants. Il est courant alors de voir un Worm préparer une attaque en se téléportant ailleurs sur le terrain ou en creusant des galeries (verticales ou horizontales) pour arriver juste à coté de soi et de placer une dynamite qui va vous tuer la moitié de votre équipe ! La paranoïa et la peur guettent !

De temps en temps, pour rythmer un peu la partie, des items sont parachutés sur la zone de jeu. Ainsi une caisse de munitions permet à l’équipe qui l’attrape de refaire le plein d’armes ce qui est salutaire en fin de match où la pénurie peut se faire cruellement sentir.

Fight ! Fight ! Fight !

On a bien compris que l’action prédomine dans le jeu mais il faut néanmoins se méfier. A chaque attaque subie, les worms perdent un nombre de points de vie dépendant de la puissance de l'attaque, de la précision du coup et de l'arme employée. Mais le worm qui attaque peut aussi être touché par son tir, ou toucher des worms de son équipe. Il faut aussi se méfier du vent, qui peut rabattre les missiles vers le tireur !


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Comme une drogue

Une fois le jeu à plusieurs commencé, l'action ne s'arrête plus : chaque joueur pioche dans ses armes en fonction de ses désirs et des possibilités offertes par le terrain, les expéditions punitives succèdent aux missions suicides, et les coups pleuvent jusqu'à l'anéantissement d'une des équipes.

 
 
 
 
 

(Boite PC)
Première sortie :
1994

Supports :
Super Nes
Saturn
Macintosh
Jaguar
Genesis
GameBoy
Amiga
Playstation
PC

Editeur principal :
Ocean
Développeur :
Team 17

 
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