Comment comprendre ce qu’est la série des Worms sans parler de Worms 1, l’instigateur du mythe.
Les jeux PC/Macintosh et Super Nintendo comportant beaucoup de similitudes, les tests le sont aussi. Seul la partie Notes diffère.
Commando version ver de terre
Le principe de Worms est des plus simples, chaque joueur dispose d’une armée de vers de terre et les fait s’affronter dans des paysages plus psychédéliques les uns que les autres. Le but étant d’anéantir les équipes adverses en tuant chaque ver la constituant.
Pas gentil gentil les lombrics…
Pour ce faire, chaque ver peut piocher dans un arsenal très très complet, bazooka, Uzi, grenades, attaque aérienne, missiles, coups de poings... Les instincts les plus vils de l’homme (pardon du ver de terre) sont mis en avant. Ainsi si l'un de vos vers est en difficulté ou est trop mal en point, sacrifiez le avec l’attaque kamikaze pour tuer un ver ennemi.

Voir la Galerie Images pour Worms (SNES)
N’empêche que les stratèges ne sont pas oubliés, en effet le système même du jeu s’y prête tout naturellement, car les matchs se déroulent au tour par tour. De plus chaque ver possède de nombreux outils assez intéressants. Il est courant alors de voir un Worm préparer une attaque en se téléportant ailleurs sur le terrain ou en creusant des galeries (verticales ou horizontales) pour arriver juste à coté de soi et de placer une dynamite qui va vous tuer la moitié de votre équipe ! La paranoïa et la peur guettent !
De temps en temps, pour rythmer un peu la partie, des items sont parachutés sur la zone de jeu. Ainsi une caisse de munitions permet à l’équipe qui l’attrape de refaire le plein d’armes ce qui est salutaire en fin de match où la pénurie peut se faire cruellement sentir.
Fight ! Fight ! Fight !
On a bien compris que l’action prédomine dans le jeu mais il faut néanmoins se méfier. A chaque attaque subie, les worms perdent un nombre de points de vie dépendant de la puissance de l'attaque, de la précision du coup et de l'arme employée. Mais le worm qui attaque peut aussi être touché par son tir, ou toucher des worms de son équipe. Il faut aussi se méfier du vent, qui peut rabattre les missiles vers le tireur !

Voir la Galerie Images pour Worms (SNES)
Comme une drogue
Une fois le jeu à plusieurs commencé, l'action ne s'arrête plus : chaque joueur pioche dans ses armes en fonction de ses désirs et des possibilités offertes par le terrain, les expéditions punitives succèdent aux missions suicides, et les coups pleuvent jusqu'à l'anéantissement d'une des équipes. |